1、ZYNQ启动流程简介ZYNQ启动系统流程与传统FPGA有所不同,传统FPGA只需要将bin文件或者mcs文件烧写到FLASH中,上电就能自动运行FPGA程序。ZYNQ需要烧写Boot.bin文件(包含fsbl、PS程序、PL程序)。如图所示,ZYNQ上有一块固定的只读存储器——BootRom,每次开机时都会自动运行其中代码,通过外围引脚配置BootRom的寄存器,可以实现开机启动模式配置。BootRom从配置的存储设备中加载运行FSBL。之后,FSBL会加载uboot,然后u-boot加载操作系统内核运行,并挂载根文件系统。图1ZYNQ启动流程Bit文件加载可以在FSBL后、u-boot后
文章目录一、项目介绍1.开发环境2.功能3.项目运行截图二、使用步骤1.用idea导入项目2.配置项目jdk版本3.配置项目字符编码4.配置数据库5.运行项目三、项目优点1.单例模式2.封装了数据库连接类3.用户信息读取保存四、个人总结一、项目介绍项目下载:gitee下载:https://gitee.com/wusupweilgy/taobao.git蓝奏云下载:https://wwp.lanzoup.com/iSX9V0nju2te课设报告:https://wwp.lanzoup.com/iZLV20te02cd提取码:6666(包括所有代码源文件、第三方库和界面图片)基于Javaswing
一.adb常用命令adbversion--查看adb版本adbdevices–用来查看当前连接的设备,已连接的设备会显示出来adbconnectip地址–用来连接设备adbdisconnectip地址--断开设备adbkill-server/start-server–终止adb服务/启动adb服务logcat--查看日志adblogcat-vtime*:W|greppid>/data/data/log.txtadbpull/data/data/log.txtd:/log/adbshell"logcat-vtime*:W|greppid">d:/log/log.txtadblogcat-c日志的
我正在决定构建原生桌面应用程序的选项。我没有找到关于electron运行时最低系统规范(操作系统/硬件)的任何文档应用。你能帮帮我吗? 最佳答案 基于Electronsupportedplatforms和Chromeminimumrequirements操作系统要求window支持Windows7及更高版本,不支持旧版操作系统(且无法运行)。为Windows提供了x86和amd64(x64)二进制文件。请注意,目前不支持ARM版本的Windows。苹果机仅为macOS提供64位二进制文件,支持的最低macOS版本为macOS10
我的问题说明了一切。是否可以在单个系统上为每个项目安装和使用不同版本的npm? 最佳答案 是的,可以在单个系统中为每个项目使用不同版本的npm。IfyouareusingMacorLinuxbasedsystemsthenyoucanuserNodeVersionManager(nvm).Forbetterideaaboutinstallationandusagesofnvmyoucantakealookattheirgithubripo.Butifyouareusingwindowsthenyouhavetwoalternativ
在微信小程序开发中遇到在video组件的两个问题1.安卓手机里播放视频会有明显的卡顿问题刚开始以为是网络问题,或者是视频文件问题。排查了一下发现都没问题最后加了个属性就OK了uniapp和原生小程序方法:custom-cache="false"custom-cache={{false}}video组件兼容iOS手机custom-cache加了这个属性会让2.iOS手机第一次播放视频会有几秒黑屏问题因此我加了当前手机型号的判断uni.getDeviceInfo().deviceType获取当前设备api当为iPhone时不加custom-cache属性,否则加上custom-cache=“fal
之前本人写过ffmpeg录制系统声音的博客,但是用到的设备名称叫做virtual-audio-capturer,需要实现安装一个软件,ffmpeg才能找到这个设备,很不方便;今天用windowsapi采集声卡声音,进行声卡数据抓取,然后放入ffmpeg进行编码。关于声卡的数据采集api,可以参看下面博客:声卡数据采集本人从声卡中获取到的格式是:采样率:48000采样位数:32通道数:双通道最终编码时,编码后的的格式为AV_SAMPLE_FMT_FLTP(平面格式),代码如下:av_opt_set_channel_layout(m_pAudioConvertCtx,"in_channel_lay
我有一个函数可以计算在X轴和Y轴上移动的各种对象的动画中的下一帧[我称之为frameRender()]以及一个将生成的帧应用于对象[我称之为frameDisplay()]。对象不只是从A点移动到B点,它们不断移动,总是接收新的目标坐标。我将setInterval()与1000/frameRate间隔一起使用,但这似乎根本不起作用,因为浏览器没有准确的计时。问题是:如何确保动画具有恒定的帧速率,并在所有浏览器、所有系统上以相同的速度运行?我已经尝试了所有方法,即使在不同的浏览器上也似乎无法获得准确的结果(我在Firefox和Chrome上进行了测试,Chrome通常显示速度更快)。结果应
安卓渐变的背景框实现1.背景实现方法1.利用PorterDuffXfermode进行图层的混合,这是最推荐的方法,也是最有效的。2.利用canvas裁剪实现,这个方法有个缺陷,就是圆角会出现毛边,也就是锯齿。3.利用layer绘制边框1.背景万恶的设计小姐姐又来搞事情啦,你说好好的设计一个纯色的背景框框不好嘛,非要把一个框框弄成渐变的,如果不拿出放大镜估计没几个人能看出来它是渐变的。来,我让你看看是啥样框子是从左到右渐变的,设计应该是做了一个底图,然后上面盖了一个白色圆角矩形。那么我们该怎么去实现它呢?实现方法下面介绍三种实现它的方法。先贴上源码地址,大家记得给个starhttps://git
首先,虚拟机右下角有一个“硬盘驱动”的小图标,如图蓝色箭头所指,鼠标右击选择连接(Connect),这样就会把系统连接的硬盘连接上虚拟机,解决了【硬盘已插入主机但虚拟机识别不了的问题】然而,还有一种情况是虚拟机右下角没有“硬盘驱动”这个小图标!!情况一:菜单栏上选【虚拟机】→【可移动设备】显示U盘解决方法:先在系统里弹出U盘,进到虚拟机里的系统再重新插拔U盘情况二:菜单栏上选【虚拟机】→【可移动设备】没显示U盘解决方法:第一步:菜单栏选【虚拟机】→【设置】→【USB控制器】👉点击下方的移除第二步:点击【添加】→选中【USB控制器】(但我这里是灰的…并且显示为“已达到最大限制”)→【完成】(如发